RUMAH Visa Visa ke Yunani Visa ke Yunani untuk orang Rusia pada tahun 2016: apakah perlu, bagaimana cara melakukannya

Peta lokasi pelabuhan jauh Fallout 4. Lokasi untuk dijelajahi

Menawarkan gamer, antara lain, pemukiman baru. Namun kekhasannya adalah untuk kemungkinan konstruksi, pertama-tama Anda harus membebaskannya/menerimanya sebagai hadiah untuk misi. Segera setelah kamu membuka tiga pemukiman baru(bengkel), kemudian akan dibuka dan prestasi/piala “Dorong Kembali Kabut”. Selain itu, setiap penyelesaian memiliki pro dan kontra.

Pusat Pengunjung Taman Nasional

  • Ritual inisiasi.
  • Setelah itu, pergi ke bar Far Harbor dan bicara dengan Mitch. Dia akan memintamu untuk menemukan pamannya.
  • Paman Ken tinggal tepat di pusat ini. Setelah Anda berbicara dengannya, Anda akan mendapatkan akses ke pemukiman tersebut.



Setelah melindungi pemukiman, Anda dapat membujuk Paman Ken untuk pergi. Dia akan kembali ke bar Mitch. Namun bagaimanapun juga, Anda akan mampu mengembangkan kawasan tersebut. Tidak banyak tempat di sini, tapi sudah ada rumah bagus dan sebidang tanah untuk bercocok tanam. Ada juga temboknya, jadi tinggal pasang trap dan turret.

Penggergajian kayu di Pulau Echo

Untuk menjadikannya milik Anda dan tersedia untuk pengembangan, Anda harus:

  • Selesaikan misi awal di Far Harbor.
  • Terima dan selesaikan misi dari Teddy - Ritual inisiasi.
  • Setelah itu, bantulah si kecil Bertha yang memberi tugas "Hentikan kabutnya."
  • Pergilah ke lokasi ini, hancurkan semua musuh dan bicaralah dengan karakter Malcolm yang muncul setelahnya.
  • Anda harus membunuhnya, lalu kembali ke Bertha dan beri tahu dia bahwa penggergajian kayu bebas untuk ditempati.



Setelah ini, Anda dapat memulai konstruksi di sini. Di sini sudah ada beberapa rumah yang menghadap ke danau, mudah untuk mendapatkan air dan nyaman untuk melindunginya. Ada juga ruang untuk bercocok tanam dan banyak kayu serta besi tua yang tersedia.

Peternakan Dalton

Untuk menerima penyelesaian ini yang Anda butuhkan selesaikan misi dari Cassie Dalton, yang terletak di Far Harbor dan duduk di meja di luar. Rantai pencariannya disebut "Gelombang Darah". Setelah selesai, peternakan akan tersedia.



Sebuah peternakan dengan dua rumah bobrok terletak di tepi pantai, tempat kabut dan makhluk laut yang bermutasi juga muncul. Namun demikian, Sudah ada beberapa tanaman di sini dan menghasilkan air dengan mudah. Meskipun terdapat banyak lahan untuk pengembangan, namun jumlah besi tua yang tersedia tidak mencukupi.

Kabin Longfellow

Penyelesaian ini menjadi tersedia seiring berjalannya cerita. Setelah Anda berada di Far Harbor dan membantu mempertahankan dermaga, Anda akan membutuhkannya panduan ke Acadia. Namanya adalah Longfellow, dan dia duduk di bar Last Plank di Far Harbor dekat jendela. Di sebelahnya juga ada

Dunia virtual Far Harbor yang tercipta menyenangkan kita dengan berbagai monster dan makhluk. Sekarang Anda memerlukan lebih banyak kekuatan dan kecerdasan untuk melawan musuh Anda. Sebagai tambahan, jenis senjata dan laras baru telah dibuat, yang dapat dibeli dari pedagang, atau diterima sebagai hadiah saat menyelesaikan tugas. Artikel ini menjelaskan lokasi, biaya, dan beberapa karakteristik tempur senjata baru yang unik di pelabuhan jauh Fallout 4.

Berdasarkan fakta bahwa Far Harbor memperkenalkan pulaunya sendiri dengan lingkungan yang unik ke dalam Fallout 4, maka terdapat sedikit gudang senjata tambahan. Beberapa senjata akan membantu secara efektif dalam pertempuran, sementara sisanya hanya cocok untuk dikoleksi.

Dalam uraian ini Anda akan menemukan deskripsi masing-masing senjata yang tersedia di pulau Far Harbor:

NamaLokasiKeteranganHargaBonusnya
Pengadilan atomNucleus, Richter, hadiah untuk menyelesaikan misi Heretic.Senjata jarak dekat yang unik dan panjang, dua tangan, kecepatan lambat. +100 kerusakan radiasi.
Meriam tombakFar Harbor, toko senjata Allen Lee, toko Brooks.Senjata berat, menggunakan amunisi harpun200
HenriettaSenapan dari gudang satelit baru Longfellow.
Teman LaksamanaFar Harbor, Toko Senjata Allen Lee.Senjata berat, varian dari meriam harpun, menggunakan selongsong harpun1500 Ada kerusakan ganda jika target dalam kondisi kesehatan penuh.
penangkap ikanFar Harbor, Toko Senjata/Toko Brooks Alenn LeeSenjata jarak dekat panjang, varian pole hook, dua tangan, kecepatan lambat400
Perangkap beruangFar Harbor, Toko Senjata Allen Lee/Toko BrooksSenjata jarak dekat pendek, satu tangan, kecepatan sedang, dapat ditingkatkan dengan lebih banyak kait.45
Kait tiangSenjata jarak dekat, dua tangan, kecepatan lambat, dapat ditingkatkan dengan lebih banyak kait.75
Senapan RadiumFar Harbor, Toko Senjata/Toko Brooks Alenn Lee.Senapan otomatis, menggunakan 45 peluru, memiliki kerusakan radiasi.175
Senapan aksi tuasFar Harbor, Toko Senjata/Toko Brooks Alenn Lee.Bukan senapan otomatis, menggunakan amunisi .45-70.320

Baca juga: Panduan Fallout 4: Prolog

Senapan Aksi Tuas

Senapan yang berguna, terutama jika Anda suka menghitung tembakan dalam pertempuran. Laju tembakannya rendah, tetapi dapat mengenai jarak jauh dan menimbulkan kerusakan yang kuat pada musuh. Anda dapat menemukannya dari musuh acak (mereka hanya dapat menjatuhkan versi reguler), membelinya dari Allen di Far Harbor, atau membelinya dari Brooks.

Kamu akan mempunyai peluang besar untuk mendapatkan Lever Action Rifle ketika kamu menyelesaikan quest Rite of Passage. Saat berburu rawa, kemungkinan besar senjata ini akan jatuh. Apalagi ini akan menjadi versi legendaris, dan bukan versi biasa seperti dijelaskan di atas. Karakteristiknya jauh lebih baik dari standar. Musuh akan merangkak berbondong-bondong karena peluru paling kuat.

Penyerang

Senjata yang unik, karena dia akan menembak bola bowling. Banyak orang menganggap penerapan seperti itu tidak ada gunanya, namun menimbulkan banyak kerugian. Jarak tembaknya pendek, tapi mengenai monster dengan baik. Sangat bagus untuk memotret di tengah kerumunan. Anda dapat menemukannya di Central Bowling Club "Beaver Creek". Terletak di barat daya Far Harbor. Ada tanda besar yang dilukis di gedung itu, Anda tidak akan bingung dengan apa pun. Begitu masuk, perhatikan tepi kiri aula - ada lubang besar di dinding. Masuk kesana, langsung belok kanan. Di depan Anda akan ada generator, dan di belakangnya ada tangga kecil. Dia membawa Anda ke kantor salah satu manajer utama klub. Stryker yang sama akan tergeletak di mejanya.

Anak bulan Desember

Senapan semi-otomatis yang sangat bagus yang memiliki rate of fire dan reload instan yang tinggi. Ada dua mode penembakan: menembak secara beruntun dan menembakkan satu peluru pada satu waktu dengan satu tarikan pelatuk. Anda bisa mendapatkannya di akhir misi sulit yang disebut "Lebih Baik Dilupakan..." Dalam misi ini Anda harus menemukan laboratorium rahasia DiMA. Setelah menemukan penyimpanannya, Anda pasti akan menemukan terminal, hanya ada satu di sana. Nyalakan dan lewati pemeriksaan keamanan. Setelah menerimanya, Anda akan dapat memasuki ruangan yang terkunci. Jika Anda tidak bisa melakukan ini, bawalah Valentine bersamamu, dia bisa membantu membukakan pintu. Senapan itu terletak di tengah ruangan di peti besar, akan sulit untuk tidak menyadarinya.

Baca juga: Tips Fallout Shelter

Penghakiman Atom

Senjata ampuh yang ditujukan hanya untuk pertempuran jarak dekat. Ini adalah sejenis palu radioaktif yang membakar musuh ganas mana pun dengan satu pukulan. Anda hanya bisa mendapatkannya dengan menyelesaikan misi "Sesat". Ada juga peluang untuk membeli dari Richter di Nucleus. Dia tinggal di dekat bagian atas kapal selam yang terkenal.

Surat darah

Senjatanya berupa pengait panjang pada tongkat yang diasah. Kelihatannya tidak terlalu menakutkan, tapi bisa menyebabkan cedera serius. Anda dapat menerimanya sebagai hadiah setelah menyelesaikan misi "Gelombang Berdarah". Untuk melakukan ini, Anda harus berbicara dengan Cassie Dalton di Far Harbor, dia akan memberi Anda tugas ini.

Senapan Radium Kiloton

Itu dianggap sebagai salah satu senjata terbaik di Far Harbor. Merupakan senapan semi-otomatis yang menembakkan peluru yang tidak hanya akan meledak ketika mengenai sasaran, tetapi juga “menyengat” tubuh dengan radiasi. Penyerang tidak hanya akan menerima kerusakan murni, tetapi juga, jika dia bertahan, radiasi pasti akan menghabisinya. Keakuratan senjatanya masih buruk, tetapi magasinnya sangat besar, cukup untuk semua orang.

Anda dapat membeli perangkat semi-otomatis dari Kane di pangkalan Children of the Atom. Jangan berpikir bahwa Anda harus menyelesaikan banyak misi untuk ini. Toko Kane terletak tepat di sebelah kapal selam.

Mesin penuai

Apakah Anda ingat gergaji kecil dari Fallout 4 yang asli? Senjata ini bisa dibilang mirip, hanya saja kalian masih mempunyai kemampuan untuk memberikan stun kepada musuh dengan kecepatan tinggi.

Anda dapat menemukannya di toko yang ditinggalkan di bagian barat daya peta. Toko tersebut bernama Echo Lake Lumber.

Anda akan melihat bangunan ini dari atap merahnya, masuklah. Akan ada tangga di depan Anda yang harus Anda panjat. Hati-hati, tangganya reyot dan banyak lubang dan retakan tua. Di ujung koridor Anda akan menemukan peti merah, Reaper kami akan ada di dalamnya.

Kait Tukang Daging

Kasar, tapi efektif. Berkat itu, Anda dapat mengisi semua poin tindakan setelah serangan kritis. Dengan perencanaan yang detail dan sarung tangan yang bagus, Anda bisa membuat kombo yang solid. Anda dapat membelinya dari pedagang super mutan yang tinggal di tengah peta. Ingat di mana pesawat 1207 jatuh (barat daya Far Harbor). Naik pesawat, pedagang mutan sudah menunggumu. Jangan serang dia, dia akan menawarkanmu senjata.

Pertama-tama, karakter utama dalam tambahan terbesar dan paling menarik, Far Harbor untuk Fallout 4, muncul di sebuah pulau yang radiasinya melenceng. Karakteristik inilah yang menjadi perbedaan utama dari semua lokasi Fallout 4. Kini kita menunggu misi dan tugas baru, lanskap dan wilayah baru, lokasi, serta monster baru.

Lokasi

Far Harbor yang luar biasa terletak di negara bagian bernama Maine, dan pemukiman yang disimulasikan berasal dari pemukiman Bar Harbor yang sudah ada. Wilayah ini terletak di utara, kondisi iklim yang keras tidak memungkinkan untuk tinggal dengan nyaman di daerah ini. Nick Valentine menawarkan Anda kasus baru, yang semuanya berakhir di Far Harbor. Setelah sampai di pulau tersebut, ternyata ada lebih dari satu rahasia yang tersembunyi di sini. Penambahan ini memberikan analisis masa lalu Detektif Nick, dan Anda juga dapat belajar banyak tentang synth.

Pemukim

Pulau besar ini adalah rumah bagi para nelayan di sepanjang pantai. Anak-anak Atom dan koloni kecil synth menetap di pegunungan. Synth pada dasarnya tenang dan baik hati, tetapi dua faksi lainnya berhasil memulai perang di antara mereka sendiri. Yang menambah konflik di pulau itu adalah kabut radioaktif mematikan yang menyebabkan mutasi massal hewan menjadi monster.

Para pemukim yang menetap di pesisir pantai menggunakan alat khusus yang melindungi mereka dari kabut radiasi. Teknologi ini menyertai pembersihan wilayah untuk pembangunan pemukiman lebih lanjut. Namun untuk menggunakan teknologi baru ini, Anda harus berteman dengan penduduk Far Harbor. Tugas ini sama sekali tidak mudah, karena parahnya tempat-tempat ini telah membuat penduduknya sangat bermoral.

Anda dapat yakin bahwa salah satu teman Anda mungkin mencoba dirinya sendiri sebagai teman atau pendamping Anda. Namanya Longfellow. Pria itu bekerja di bar lokal, dan juga tahu jalan di sekitar area tersebut dengan baik. Setibanya di pulau itu, kata-kata pertama yang Anda dengar dari Longfell adalah kata-kata tentang melarikan diri dari pulau ini. Lagipula, lelaki itu percaya bahwa kamu belum siap dengan kengerian yang menyelimuti pulau ini.

Baca juga: Pencarian Fallout 4 “Jalan Panjang”

Fraksi

Fraksi Children of Atom terletak di basement base, sepertinya kapal selam sebelumnya disimpan disana. Tugas utama kelompok ini adalah memenangkan sebanyak mungkin pemikir yang akan menjunjung tinggi agamanya. Tugas ini semakin memicu permusuhan antar kelompok. Tentu saja karakter utama memiliki alur cerita, pencarian, tugas dengan kelompoknya sendiri. Tugas yang berbeda dan terpisah akan datang dari faksi yang berbeda.

Karakter utama harus memilih kepercayaan. Perkembangan jalan cerita tergantung pada pilihan faksi karakter utama di Fallout 4 Far Harbor. Pembuat game ini berjanji bahwa seiring kemajuan Anda melalui alur cerita, Anda dapat mengubah jalannya peristiwa dengan membuat keputusan berbeda. Ireversibilitas hanya akan mempengaruhi pembunuhan karakter, karena tidak mungkin untuk menghidupkannya kembali. Akhir ceritanya sepenuhnya bergantung pada keputusan yang diambil untuk menyelesaikan jalan cerita.

Pendekatan membangun alur cerita ini merupakan ciri pembeda dari game lainnya. Lagi pula, pada saat apa yang terjadi bergantung pada pilihan Anda, Anda perlu memikirkan dengan cermat setiap langkah Anda. Pemain merasa bertanggung jawab atas keputusannya, dan juga memiliki kesempatan untuk memutar ulang episode tersebut lagi, membuat beberapa perubahan yang dia perlukan.

Apa yang baru?

Suasana misterius kawasan Far Harbor mengingatkan kita pada karya Stephen King. Todd Howard dan kawan-kawan bangga dengan dunianya, karena tidak semua orang bisa membanggakan perbandingan ini. Wilayahnya sendiri sangat buruk dan hanya menimbulkan rasa takut dan bahaya. Anda dapat berkeliaran di sekitar area tersebut selama berjam-jam, mengharapkan bahaya dan kecemasan di setiap langkah.

Di alam semesta Fallout 4 Far Harbor yang luas, monster baru yang menakutkan menanti Anda. Hal ini tidak mengherankan, karena di pulau yang luas, radiasinya beberapa kali lebih tinggi dibandingkan di mana pun di seluruh alam semesta Fallout 4. Selain itu, jangan lupakan bahaya mutan laut. Anda bisa memberi contoh dengan lampu kabut. Monster ini jauh lebih besar dari Death Claw, memiliki dua cakar yang sehat. namun para penelannya menunggu momen kejutan khusus sebelum menyerang korbannya. Ikan pemancing berkamuflase di atas air, berubah menjadi bunga yang menyembul dari bawah air, sehingga memikat mangsanya.

), mengatakan bahwa mereka mempunyai kasus baru dan membutuhkan bantuan Anda. Pergi ke Diamond City, dia akan menunggumu di kantor agensi.

Bicaralah dengan Ellie

Saat Anda pergi, klien baru muncul - Kenzi Nakano, seorang nelayan yang tinggal di pinggiran Persemakmuran. Seseorang hilang, dia sangat khawatir dan segera pergi.

Karisma

Anda bisa bertanya lebih detail kepada Ellie tentang Pak Nakano dan gumamannya (tingkat persuasif - mudah).

Pergi ke kediaman Nakano

Kenzi Nakano dan istrinya akan menunggu di rumah mereka, di mana mereka akan menceritakan semuanya lebih detail. Mereka tinggal di timur laut, dekat pantai, dan dalam kasus Anda, di ujung peta Pip-Boy. Jalannya tidak dekat, jadi berhati-hatilah. Sepanjang jalan Anda mungkin bertemu makhluk liar, perampok dan entah siapa lagi.

Bicaralah dengan Kenji Nakano

Saat Anda mendekati rumah, Anda akan mendengar teriakan ketakutan Kenzi Nakano yang datang dari dalam, segera bicara dengannya. Putri mereka Kasumi menghilang.

Karisma

Inilah kesempatan Anda untuk menemukan sepotong masa lalu Detektif Nick. Tanyakan Kenzi Nakano bagaimana dia dan Valentine bertemu (tingkat keyakinan: mudah).

Inti masalahnya adalah Kasumi, putri Nakano yang hilang, memperbaiki walkie-talkie tua dan seseorang menghubunginya. Setelah itu dia menghilang, dia bisa saja diculik, atau mungkin dia pergi sendiri; yang diketahui hanyalah perahu itu menghilang bersamanya. Setuju untuk menangani masalah ini.

Karisma

Jika mau, Anda dapat bertanya kepada Nakano tentang imbalan uang (tingkat persuasi - mudah, sedang, sulit), yang bergantung pada kesombongan dan kemampuan membujuk Anda.

Lihat kediaman Nakano

Anda memiliki beberapa opsi untuk mendapatkan petunjuk dalam kasus ini. Pilihan pertama adalah melihat-lihat kediaman Nakano, dan terutama kamar Kasumi. Di dapur Anda bisa menyegarkan diri dengan Cherry Yader-Cola. Namun yang paling menarik adalah menaiki tangga. Di lemari berlaci di ruang belakang, kamar Kasumi, Anda akan menemukan buku hariannya. Di dalamnya, dia mengatakan bahwa dia akan pergi ke rumah perahu kakeknya untuk memperbaiki walkie-talkie. Mungkin ada petunjuk di sana.

Tanyakan pada Kenji dan Rei untuk lebih jelasnya (Opsional)

Opsi kedua untuk menemukan petunjuk dalam kasus ini adalah dengan bertanya lebih detail kepada Rei dan Kenji Nakano tentang putri mereka. Aneh, yang satu mengira dia diculik, dan yang lain dia pergi sendiri. Ajukan semua pertanyaan yang disarankan.

Karisma

Ada beberapa hal yang tidak mereka sampaikan, namun setiap detail penting. Usahakan orang tua Kasumi mau berbicara (tingkat persuasif - sedang).

Jelajahi rumah perahu

Dengan satu atau lain cara, Anda akan mengetahui tentang rumah perahu kakeknya, tempat Kasumi menghabiskan sebagian besar waktunya. Tentunya dia meninggalkan sesuatu di sana yang akan memberitahunya di mana menemukannya. Rumah perahu terletak agak jauh di sepanjang pantai.

Catatan Kasumi menyebutkan sesuatu tentang brankas. Dia berdiri di lantai di ujung rumah. Di brankas Anda akan menemukan catatan dari kakek Anda, yang akan memberi tahu Anda di mana menemukan kuncinya.

Sebuah gambar akan muncul di depan mata Anda.

Dengan cinta kakek

Di meja di pintu masuk ada lukisan pemandangan mercusuar, sepertinya tidak pada tempatnya di sini ya? Anda dapat menemukan kunci brankas dengan memeriksa lukisan itu. Untuk melakukan ini, klik pada gambar dan pilih tindakan yang sesuai. Di dalam brankas akan ada holotape terakhir Kasumi.

Dengarkan holotape terbaru Kasumi

Dari holotape Kasumi Anda akan mengetahui bahwa dia menerima sinyal dari utara, dan dia berhasil menjalin kontak dengan sekelompok synth. Kasumi meragukan siapa dia, karena dia merasa tidak berada di tempat yang tepat, tidak mengingat beberapa fakta dari masa kecilnya dan mengalami mimpi aneh... apakah dia seorang synth? Dia memutuskan untuk pergi dan pergi ke utara untuk mencari tahu siapa dia. Dia berlayar ke kota bernama Far Harbor.

Bicaralah dengan Kenji Nakano

Kembali ke kediaman Nakano dan beritahu dia apa yang kamu temukan. Tanyakan Kenji tentang Far Harbor. Ketika ditanya apakah putri mereka Kasumi adalah seorang synth, mereka akan menjawab dengan tegas - tidak. Ya, itu masih harus dilihat.

Kenji menawarkan untuk menggunakan perahu kedua untuk sampai ke Far Harbor, tentunya jika Anda setuju untuk menyelesaikan masalah ini.

Pergi ke Pelabuhan Jauh

Informasi

Sekelompok synth yang mencoba membangun rumah di ujung utara adalah informasi berharga bagi banyak faksi di Persemakmuran. Anda dapat memberi tahu faksi Anda apa yang Anda pelajari, atau menyembunyikannya - terserah Anda.

Kami berangkat, menuju Far Harbor. Perahu diparkir tepat di depan rumah di dermaga. Lompat ke dalamnya dan aktifkan kontrolnya - Anda akan diminta untuk pergi ke Far Harbor.

Selamat datang di Pulau Far Harbor!

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Bingkai
  • Pelabuhan Jauh

Bicaralah dengan orang-orang yang bertemu dengan Anda

Lihatlah ke sekeliling sini dulu. Korps adalah satu-satunya pemukiman tempat tinggal penduduk lokal Far Harbor yang masih hidup. Di sini Anda akan menemukan semua jenis toko untuk penukaran dan pembelian, semua jenis meja kerja, dan stasiun servis pelindung listrik. Dari pedagang Allen Lee, salah satu orang yang menemui Anda di dermaga, Anda bisa menemukan beberapa contoh menarik senjata unik khas penduduk pulau: Teman Laksamana dan Perangkap Ikan.

Bantuan: Teman Laksamana

Kerusakan: 157

Amunisi: Seruit

Tingkat api: 2

Jangkauan: 143

Ketepatan: 63

Berat: 16,3

Harga: 2096 (dapat bervariasi)

Dipasang:

  • Seruit
  • Pemandangan standar

Keanehan: Kerusakan ganda pada target dengan kesehatan penuh.

Bantuan: Perangkap ikan

Kerusakan: 66

Kecepatan: Lambat

Berat: 7

Harga: 542 (dapat bervariasi)

Keanehan: Mengurangi konsumsi titik tindakan sebesar 40%.

Bar "Penampungan Terakhir" terletak di bagian tengah Korps, kemungkinan besar Anda tidak akan melewatkan tempat ini, karena ini adalah satu-satunya bar di bagian ini.

Bartender Mitch adalah contoh yang menarik. Anda dapat mengobrol dengannya tentang teorinya tentang kabut atau menyewa kamar darinya untuk bermalam. Bagaimanapun, Anda akan mendapatkan bir gratis dengan biaya perusahaan.

Karisma

Anda dapat meminta sesuatu yang lebih kuat darinya dan, jika Anda meyakinkan, Anda akan masuk ke dalam kabut dengan dosis keberanian ekstra (tingkat persuasif - sedang).

Informasi

"Wim!" - Minuman favorit penduduk pulau. Tapi mungkin itu lebih kuat dari biasanya. Ini mirip dengan Yader-Cola lokal, bahkan ada mesin khusus. Meskipun Yader-Cola juga tersedia di sini.

ONS: 30

OD: 10

Berat: 1

Anda akan menemukan Longfellow tua di salah satu dari beberapa meja di bar. Katakan padanya Anda memerlukan panduan ke Acadia, tapi jangan berpikir dia akan dengan senang hati setuju. Anda harus meyakinkan dia dengan menceritakan tentang gadis yang hilang atau sekadar menyuapnya.

Karisma

Anda dapat menggunakan karisma Anda. Beritahu Longfellow bahwa Anda bersedia mengambil risiko dan bukan itu yang harus Anda lakukan (tingkat persuasi - mudah). Atau yakinkan dia bahwa dia tidak seharusnya peduli (tingkat persuasi: sedang).

Pada akhirnya, dia setuju untuk membawa Anda ke Akdia, tetapi Anda perlu bersiap - siapkan antiradin, amunisi, stimulan, dan mungkin beberapa rudal, Anda tidak pernah tahu siapa yang akan Anda temui. Jika Anda sudah siap, segera berangkat.

Petunjuk

Pergi ke Acadia bersama Pak Tua Longfellow

Anda berangkat - Old Longfellow di depan, dan Anda di belakangnya. Di jalan, dia akan memberimu Dried Swampweed, yang akan membantumu sepanjang jalan; sepertinya ini adalah ramuan lokal yang akan meningkatkan Persepsi dan ketahanan terhadap racun.

Pertama, Anda akan berjalan melalui kota resor yang hancur. Dengan melihat ke restoran dan bangunan lain, Anda dapat menemukan perbekalan yang berguna. Misalnya, di restoran pantai pertama dengan tanda "Lobster Segar" Anda akan menemukan makanan, kotak P3K, dan tas berisi senjata dan amunisi. Segera setelah ini, Anda akan bertemu dengan penjebak, seperti perampok atau penembak. Ini adalah kesempatan Anda untuk menunjukkan kepada Longfellow apa yang dapat Anda lakukan. Di area tempat mereka mendirikan dekat supermarket, Anda akan menemukan kotak P3K di dinding dan kotak amunisi di gubuk observasi kayu. Anda bisa naik ke atap di sepanjang balok logam, ada kotak berisi bahan peledak.

Selanjutnya, saat mendekati kapal kecil, hantu kabut akan menyerang Anda - hadapi mereka juga. Kemudian jika mau, Anda bisa menjelajahi rumah pantai yang terletak tidak jauh dari kapal. Di dalamnya ada brankas (tingkat kunci - sedang) dengan senjata dan amunisi. Turun ke dermaga yang berdekatan dengan rumah, di mana tas merah besar berisi barang-barang berguna berada.

Kemudian dimulailah jalan setapak yang mengarah ke atas gunung, tempat Acadia berada. Dalam perjalanan Anda akan bertemu dengan sekawanan serigala ganas, kemudian di dekat area rekreasi luar ruangan - selokan kecil dan rawa, di dekat truk yang terbalik - lagi-lagi hantu liar. Itu tidak berakhir di situ - Anda akan menemukan seorang pengkhotbah, salah satu Anak Atom. Dia menyarankan untuk tidak pergi ke Acadia, karena dia yakin synth menentang keinginan Atom dengan membuat kondensor bagi penduduk Far Harbor untuk memurnikan udara dari kabut radioaktif. Jika Anda bertanya kepada pengkhotbah tentang Atom, dia akan memberi tahu Anda tentang kabut suci dan daratan yang dicakupnya. Jika Atom menganggap Anda layak, maka Anda akan dapat bergabung dengan Anak-anak Atom. Untuk melakukan ini, Anda harus datang ke Inti dan menjalani ritualnya.

Perhentian berikutnya adalah Acadia. Di gedung dekat penghalang Anda akan menemukan sekotak amunisi.

Bicaralah dengan Pak Tua Longfellow

Old Longfellow telah melakukan tugasnya dan membawamu ke Acadia. Sekarang dia bisa menjadi pendamping Anda, Anda hanya perlu menanyakan hal itu kepadanya. Untuk mengetahui kualitasnya sebagai seorang pendamping, lihat artikel tentang sahabat. Omong-omong, sekarang Anda dapat menggunakan bengkel di Pondoknya, yang terletak di pinggiran Far Harbor.

Teman baru: Pak Tua Longfellow

Sekarang masuklah ke dalam untuk berkenalan dengan Acadia dan melakukan lebih banyak lagi.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Acadia

Bicaralah dengan penguasa Acadia

Pak Tua Longfellow membawa Anda ke Acadia, seperti yang Anda setujui selama pencarian “A Walk in the Park”. Bicaralah dengan penguasa Acadia untuk mengetahui setidaknya sesuatu tentang Kasumi, putri Nakano. Untuk melakukan ini, maju ke ruangan dengan peralatan dan teleskop. Namanya DiMA, dia adalah seorang synth tua, berusia lebih dari seratus tahun. Kasumi aman dan Anda dapat menemuinya kapan saja jika Anda mau. Tapi pertama-tama dia akan menanyakan beberapa pertanyaan rumit, yang mungkin membuat Anda ragu apakah Anda seorang synth. Sebagai imbalannya, tanyakan DiMA tentang sejarahnya dan tentang Acadia serta penduduknya. Penguasa Akdia tampaknya cukup ramah, dan mungkin memang begitu.

DiMA mengundang Anda untuk berjalan-jalan di sekitar Acadia dan bertemu dengan orang-orang yang mendirikannya: Faraday dan Chase. Keduanya mungkin membutuhkan bantuan Anda - pencarian "Ideals of Acadia".

Bicaralah dengan Kasumi Nakano

Kasumi biasanya bekerja di lantai bawah, jadi kamu hanya perlu turun ke sana dan menemuinya. Dan sepanjang jalan Anda dapat melihat-lihat di sini di Acadia.

Acadia memiliki tiga level. Observatorium dengan teleskop tempat Anda baru saja berbicara dengan DiMA berada di tingkat atas. Kantor Faraday terletak di lantai yang sama, Anda bisa melihatnya melalui jendela kaca observatorium. Turuni salah satu dari dua tangga ke tingkat di bawah. Lantai ini menampung laboratorium/stasiun medis, tempat Aster bertanggung jawab, dan tempat tinggal, tempat sebagian besar penghuni terkonsentrasi.

Di laboratorium/tempat P3K, Anda dapat menyimpan obat-obatan dengan mengambilnya dari kotak P3K di dinding dan dari meja. Yang utama di sini adalah Aster, sejenis ilmuwan dan dokter. Dia mengagumi pulau itu dan mengumpulkan sampel, informasi tentang jalannya evolusi untuk generasi mendatang. Jika Anda menawarkan bantuannya dalam penelitian, dia akan memberi Anda tugas kecil - sebuah pencarian dari bagian Lain-Lain "Bunga Cantik". Di ruangan yang sama Anda dapat bertemu Koga, seorang pria berjas, berjualan di waktu luangnya. Dia memiliki baju besi unik untuk dijual - Armor Pengintaian Korps Marinir untuk batang tubuhnya.

Referensi: Baju besi pengintai Korps Marinir untuk batang tubuh

Resistensi Kerusakan: 52

Resistensi Kerusakan Energi: 51

Resistensi radiasi: 10

Berat: 25

Harga: 26715

Dipasang:

  • Armor serangan laut

Keanehan: Mengurangi kerusakan saat diam sebesar 15%.

Di ruang tamu yang besar, Anda dapat menemukan amunisi di peti dekat tempat tidur dan kasur, dan juga mengobrol dengan para syn dan mencari tahu bagaimana mereka tinggal di Acadia dan apa pendapat mereka tentang semuanya.

Petunjuk

Setelah Anda turun ke level yang lebih rendah, Anda dapat dengan mudah menemukan Kasumi sedang bekerja. Katakan padanya orang tuanya mengirimmu. Dia sangat yakin bahwa dia adalah seorang synth, dan putri kandung mereka telah meninggal, jadi dia tidak ingin kembali.

Karisma

Anda bisa mencoba meyakinkan dia bahwa dia sedang bingung atau dia tidak menggantikan siapa pun (tingkat persuasinya sedang).

Namun, sekarang bukan hal ini yang membuatnya khawatir sama sekali, tapi fakta bahwa Acadia ternyata lebih dari sekedar koloni. Dia meminta Anda, seperti seorang detektif, untuk mengungkap kebenaran. Dia mengetahui sebuah rahasia besar. Saat memperbaiki peralatan DiMA, dia menyelidiki ingatannya dan menemukan situasi yang disimulasikan DiMA. Yang pertama, kabut menyelimuti Far Harbor, dan yang kedua, muatan nuklir diledakkan di pulau itu. Dan perkiraan jumlah kematian. Dia mulai ragu dengan niat DiMA. Tawarkan bantuannya dalam hal ini.

Ungkapkan rahasia DiMA

Anda perlu mengungkap rahasia DiMA. Di tingkat bawah Acadia, di ujung koridor, terdapat laboratorium tempat DiMA, Faraday dan Chase sering berunding tentang sesuatu, menurut Kasumi. Mereka dapat terdengar dari ruang penyimpanan terdekat, tetapi pintunya terkunci. Kasumi juga mencoba meretas terminal Faraday, tetapi keamanan di sana sangat brutal. Anda memiliki banyak opsi untuk mengatasi masalah ini:

  • Buka pintu dapur dan dengarkan percakapan antara DiMA, Faraday, dan Chase.
  • Retas terminal Faraday, dia dan DiMA tidak punya rahasia.
  • Bicaralah dengan DiMA dan tanyakan langsung padanya tentang semua yang Anda pelajari.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Pabrik limun "Vim!"
  • Pelabuhan Grand Hotel

karena Fallout 4 penuh dengan segala jenis armor, senjata, makhluk, NPC dan segala macam pernak-pernik yang bisa kamu temui selama bermain. Ada juga 5 majalah baru untuk dikumpulkan oleh pemain, dan sebagai imbalannya Anda bisa menerima bonus khusus.

Panduan ini akan memberi tahu Anda di mana kelima Almanak Penduduk Pulau berada. Menemukan kelima majalah tersebut akan memberi Anda pencapaian “Almanak Penduduk Pulau”.

Yang pertama dapat ditemukan di kedai Last Board, di salah satu meja.

Memengaruhi: Membuka lokasi penanda pada peta.



Majalah kedua terletak di Acadia, rumah Children of the Atom, di konter di sebelah penjual tempat Anda dapat membeli majalah legendaris tersebut.

Memengaruhi: 10% lebih sedikit kerusakan akibat serangan radiasi.



Untuk menemukan pertanyaan Almanak ini, Anda harus meninggalkan pelabuhan dan mengikuti jalan barat menuju Cliff's Corner Hotel (yang akan muncul di peta setelah Anda mengambil majalah pertama).

Memengaruhi: resep baru untuk Stasiun Kimia.


Waspadai beruang, jebakan, dan ranjau yang menjaga pintu masuk, lalu masuklah ke dalam untuk menemukan majalah terbitan ini di konter toko suvenir di sebelah kanan pintu masuk.


Majalah berikutnya tidak akan berada di tempat yang aman seperti yang lain - majalah itu penuh dengan Pemburu Rawa.Pergilah ke Northwood Quarry, yang terletak di utara Mercusuar.

Memengaruhi: 5% lebih sedikit kerusakan dari serangan jarak dekat Swampmen.


Turun, lawan kerumunan musuh di sepanjang jalan, dan setelah turun, temukan majalah di atas meja.



Salinan terakhir Almanak Penduduk Pulau dapat ditemukan tepat di luar Mercusuar, dalam salah satu pencarian Cassie Dalton.

Memengaruhi: Meningkatkan kemungkinan mengenai hewan sebesar 5% saat menggunakan PPN.